Danytza Irais Altamirano Flores
1ro “B”
“El potencial
didáctico de los videojuegos”
En los últimos años está
aumentando sensiblemente la oferta de videojuegos educativos, que se presentan
como una alternativa de compra a los videojuegos violentos. “Los videoju
egos proporcionan nuevas
formas de aprendizaje e información, además de entretener y distraer.
Potencian, también, la concentración y la atención, además de ayudar a
construir las habilidades físicas y psicomotoras que el niño y del adolescente
necesitan en esa etapa de su vida” (Marín y García, 2005: 117). Aguiar y Farray (2003) afirman que los
videojuegos favorecen los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y la
autonomía, pudiéndose introducir en la educación con una finalidad didáctica,
para contribuir al logro de determinados objetivos educativos.
Los juegos de deportes
permiten la ejercitación de ciertas habilidades de coordinación, así como
profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias de los deportes.
Los juegos de aventura y
rol pueden proporcionar información y constituir fuente de motivación hacia
determinadas temáticas. El educador deberá promover la reflexión sobre los
valores y contravalores que se consideren en el juego.
Los simuladores y
constructores permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas,
fenómenos, situaciones. Siempre se debe advertir que se está ante un modelo y
que, por tanto, sólo constituye una aproximación a los fenómenos que suceden en
el mundo físico. La realidad normalmente es mucha más compleja.
Los juegos de estrategia
exigen administrar unos recursos (dinero, tiempo, armas...) prever los
comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos
objetivos. Es conveniente organizar actividades participativas que permitan
analizar y comentar aspectos de carácter moral que se pueden presentar en estos
juegos con los jugadores.
Los puzzles y juegos de
lógica desarrollan la percepción espacial, la lógica, la imaginación y la
creatividad.
Los aspectos
potenciadores del aprendizaje y beneficiosos para los jóvenes. Aspectos
cognitivos: memorización de hechos; observación hacia los detalles; percepción
y reconocimiento espacial; descubrimiento inductivo; capacidades lógicas y de
razonamiento; comprensión lectora y vocabulario; conocimientos geográficos,
históricos, matemáticos...; resolución de problemas y planificación de
estrategias. Destrezas y habilidades:
autocontrol y autoevaluación; implicación y motivación, instinto de superación;
inversión de esfuerzo que es reconocido de forma inmediata; habilidades
motrices, de reflejos y respuestas rápidas; percepción visual, coordinación
óculo-manual, y percepción espacial; curiosidad e inquietud por probar y por
investigar. Aspectos socializadores: aumenta la autoestima, proporcionan un
sentido de dominio, control y cumplimiento, debido en gran parte a que existen
recompensas personalizadas; interacción con amigos de manera no jerárquica
(presencial o a distancia). Alfabetización digital: suele ser la herramienta
para introducir al niño en el mundo de la informática: manejo de ventanas,
comprensión de iconos, velocidad en el manejo del ratón. A veces esto lleva a
que el adulto piense que el niño sabe más de las TIC que él y se inhiba de su
supervisión.
En mi opinión personal
el uso de videojuegos en el ámbito educativo es muy importante ya que es un
instrumento de aprendizaje para los alumnos ya que ponen en práctica sus
conocimientos y habilidades, de la misma forma en la que buscan sus distintas
estrategias teniendo la capacidad para poder superar el juego y esa capacidad
le es útil para su desarrollo. Por otra parte para el docente es un tanto más fácil
el llevar a cabo la manera de enseñar ya que se puede utilizar como un
ejercicio de clases usándolo como material didáctico de esa manera los alumnos lo
ven divertido, entretenido y también como una distracción, trabajando ya sea en
grupos o individual siendo esta una manera para discutir sus distintas
estrategias y al igual una cooperación entre todos, generando dentro del aula
un ambiente de aprendizaje más armónico. Cabe destacar que el uso de
videojuegos tiene sus consecuencias ya sea si el alumno juega demasiadas horas
puede llegar a aislarse de sus demás compañeros y a volverse como una adicción dejando
atrás el aprendizaje que se deseaba que adquiriera. Es de suma importancia que
los videojuegos con los que interactúan no tengan violencia, sexismo o imágenes
las cuales muestren discriminación, etc.
En el siguiente vídeo se muestra un pequeño ejemplo de un vídeojuego educativo.



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